Mafia spielen — Regeln und Rollen
Mafia — in Deutschland meist als Werwölfe bekannt — ist das klassische Deduktionsspiel für eine volle Runde. Eine versteckte Mafia beseitigt jede Nacht eine Person, während die Dorfbewohner herausfinden müssen, wer unter ihnen lügt, bevor niemand mehr übrig ist.
Es braucht nichts außer einer Möglichkeit, Rollen geheim zu verteilen, und verträgt bis zu fünfzehn Leute besser als jedes andere Partyspiel.
Was ihr braucht
- 7 oder mehr Spielerinnen und Spieler (8–15 ist ideal)
- Eine Spielleitung (Erzähler), die keine Rolle spielt und das Spiel am Laufen hält
- Eine Möglichkeit, geheime Rollen zu verteilen — Spielkarten, Zettel oder eine Spielleitung, die es jedem einzeln zuflüstert
Die Rollen
- Dorfbewohner — keine Sonderfähigkeit. Gewinnt, indem er hilft, alle Mafiosi per Abstimmung zu eliminieren.
- Mafia — meist 1 Mafioso pro 4–5 Spieler. Beseitigt jede Nacht heimlich eine Person und bleibt tagsüber unauffällig.
- Detektiv (Seherin) — prüft jede Nacht heimlich, ob eine Person zur Mafia gehört.
- Arzt (Heiler) — wählt jede Nacht heimlich eine Person, die vor dem Ausscheiden geschützt wird.
Größere Gruppen können weitere Rollen ergänzen, aber Dorfbewohner, Mafia, Detektiv und Arzt genügen für ein vollständiges Spiel.
Aufbau
- Legt die Rollenzahl nach Gruppengröße fest — etwa 1 Mafioso pro 4–5 Spieler, ein Detektiv, ein Arzt, der Rest Dorfbewohner.
- Verteilt die Rollen geheim, sodass niemand sie sieht.
- Setzt euch in einen Kreis, damit sich in der Tagphase alle sehen können.
- Wählt eine Spielleitung, die die Phasen führt und mitzählt, wer ausgeschieden ist.
Nacht- und Tagphase
Nachtphase
Alle schließen die Augen. Die Spielleitung weckt die Sonderrollen nacheinander:
- Die Mafia öffnet stumm die Augen und zeigt auf ihr Opfer.
- Der Detektiv öffnet die Augen und zeigt auf eine Person; die Spielleitung signalisiert, ob sie zur Mafia gehört.
- Der Arzt öffnet die Augen und zeigt auf die Person, die er diese Nacht schützt.
- Alle öffnen die Augen und die Spielleitung verkündet, wer ausgeschieden ist (oder dass der Arzt gerettet hat).
Tagphase
- Alle diskutieren offen die Ereignisse der Nacht und teilen ihre Verdachtsmomente.
- Jede Person darf jemanden beschuldigen und begründen, warum sie ihn für Mafia hält.
- Die Gruppe stimmt ab; wer die meisten Stimmen bekommt, scheidet aus und deckt seine Rolle auf.
Nacht und Tag wechseln sich ab, bis eine Seite gewinnt.
Wie das Spiel endet
- Die Dorfbewohner gewinnen, wenn alle Mafiosi ausgeschieden sind.
- Die Mafia gewinnt, sobald sie gleich viele oder mehr Mitglieder hat als die verbleibenden Dorfbewohner, weil sie dann jede Abstimmung kontrolliert.
Tipps für die Spielleitung
- Die Spielleitung spielt nicht mit — wer beides macht, kann das Spiel nicht fair führen.
- Setzt ein Zeitlimit für die Tagdiskussion, damit sie sich nicht zieht.
- Ermutigt stille Mitspieler zu reden — Schweigen wirkt verdächtig, auch wenn es das nicht ist.
- Spielt ein paar Runden; die Rollen machen mehr Spaß, wenn alle den Ablauf kennen.
- Ausgeschiedene bleiben im Raum, aber schweigen. Kommentare zerstören das Informationsgleichgewicht sofort.
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Häufige Fragen
- Wie viele Spieler braucht man für Mafia?
- Mafia funktioniert ab 7 Personen. Darunter ist das Spiel kurz und die Rollen leicht zu erraten; 8 bis 15 ist die ideale Größe.
- Was ist der Unterschied zwischen Mafia und Werwölfe?
- Dasselbe Spiel mit anderem Thema — Mafia nutzt Gangsterrollen, Werwölfe ein Dorf-und-Wölfe-Thema. Regeln und Phasen sind praktisch identisch.
- Braucht man Karten für Mafia?
- Nein. Spielkarten, beschriftete Zettel oder eine Spielleitung, die jedem seine Rolle zuflüstert, funktionieren alle. WinkRoom verteilt die Rollen direkt auf jedes Handy.
- Wer gewinnt bei Gleichstand?
- Die Mafia gewinnt, sobald sie gleich viele oder mehr Mitglieder hat als die verbleibenden Dorfbewohner, weil sie dann jede Abstimmung kontrolliert.
- Wie viele Mafiosi sollten es sein?
- Etwa einer pro vier bis fünf Spieler. Bei sieben Leuten ein bis zwei, bei zwölf drei. Zu viele und das Dorf kommt nie in Fahrt.