Il gioco dell'Impostore — come si gioca
L'Impostore è il gioco di deduzione più veloce da spiegare. Tutti nella stanza ricevono la stessa parola segreta — tranne un giocatore, che non riceve niente. Ognuno dice un indizio sulla parola, e poi il gruppo vota chi stava bluffando.
Un turno dura circa cinque minuti, non c'è niente da memorizzare, e chi arriva nuovo ha capito tutto alla fine del proprio primo turno.
Cosa serve
- Da 4 a 12 giocatori. Da sei a otto è il numero ideale.
- Un modo per dare a tutti la stessa parola in segreto mentre un giocatore riceve un'istruzione diversa — lo fa l'app, oppure scrivete dei foglietti.
- Circa cinque minuti per turno.
Le regole
- Distribuite la parola. Ogni giocatore riceve in segreto la stessa parola — per esempio faro. Un giocatore scelto a caso scopre invece di essere l'impostore e non conosce la parola.
- Date gli indizi. A turno, ognuno dice una parola o una frase brevissima che descrive la parola segreta. L'indizio deve riguardare la parola, ma non deve regalarla all'impostore.
- Discutete. Quando tutti hanno parlato, il gruppo litiga. Un indizio troppo vago sembra un impostore che si copre; uno troppo preciso sembra qualcuno che si mette in mostra.
- Votate. Tutti indicano nello stesso momento. Chi riceve più voti viene rivelato.
- Chiudete il turno. Se il gruppo ha preso l'impostore, vince il gruppo — a meno che non giochiate con la regola dell'indovinello qui sotto. Se è stato eliminato un innocente, vince l'impostore.
La regola dell'indovinello
Quasi tutti i gruppi aggiungono una variante, ed è proprio quella che fa il gioco: quando l'impostore viene scoperto, ha una possibilità di dire la parola segreta. Se indovina, vince lo stesso.
Questo cambia completamente il modo di giocare dell'impostore. Invece di limitarsi a mimetizzarsi, ascolta ogni indizio per triangolare la parola — il che costringe gli innocenti a dare indizi che dimostrino di conoscerla senza insegnarla a chi non la sa.
Consigli per l'impostore
- Non parlare per primo, se puoi evitarlo. Un indizio altrui basta di solito a restringere la categoria.
- Sii preciso sulla cosa sbagliata. Gli indizi vaghi ti fanno beccare. Un indizio sicuro su un concetto vicino e plausibile sopravvive più a lungo di "è una cosa".
- Accusa presto. Gli impostori che stanno zitti durante la discussione vengono eliminati circa il doppio delle volte rispetto a chi la guida.
- Guarda chi ti dà ragione. Chi appoggia subito la tua accusa conosce la parola e sta cercando di sembrare utile.
Consigli per smascherarlo
- Rivolgi l'indizio al gruppo, non alla parola. Un buon indizio lo riconosce chiunque conosca la parola e non lo ricostruisce nessun altro.
- Diffida dell'eco. La mossa più facile dell'impostore è ripetere l'indizio di un altro con parole diverse.
- Fai una domanda di controllo. "Perché hai detto così?" rivela molto più dell'indizio stesso.
- Non votate per abitudine il più silenzioso. I giocatori timidi vengono eliminati di continuo, e quasi sempre a torto.
Varianti
- Due impostori. Da dieci giocatori in su, aggiungete un secondo impostore che non sa chi sia l'altro.
- Categoria svelata. All'impostore viene detta la categoria ma non la parola — più facile per lui, più difficile per tutti gli altri.
- Indizi ciechi. Tutti scrivono contemporaneamente e si rivela insieme, togliendo il vantaggio di parlare per ultimi.
- Niente ripetizioni. Un indizio già detto non può essere riusato.
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WinkRoom è un'app gratuita di giochi di società per iPhone, iPad e Android. Apri una stanza privata, condividi il codice a 6 cifre e ognuno entra dal proprio telefono — gli ospiti non devono creare un account.
Impostore, Mafia, Nomi Cose Città, Obbligo o Verità, Io non ho mai, One Word Unites, Wrong Answers Only e Sinonimi sono tutti nell'app, e se ne aggiungono di nuovi regolarmente.
Domande frequenti
- Quanti giocatori servono per l'Impostore?
- Almeno quattro, ma da sei a otto è dove il gioco funziona meglio. In quattro l'impostore non ha dove nascondersi; oltre i dodici il giro di indizi dura più della discussione.
- Che differenza c'è tra Impostore e Mafia?
- L'Impostore nasconde l'informazione — un giocatore non conosce la parola segreta. Mafia nasconde l'identità — i mafiosi sanno tutto e semplicemente mentono. Un turno di Impostore dura cinque minuti, Mafia dieci-venti.
- L'impostore può vincere dopo essere stato scoperto?
- Nella variante più diffusa sì. L'impostore scoperto ha una possibilità di indovinare la parola segreta e vince il turno se ci riesce.
- Si può giocare all'Impostore online?
- Sì. Dato che a ogni giocatore serve solo la propria parola privata, l'Impostore funziona a distanza esattamente come dal vivo. Su WinkRoom tutti entrano nella stessa stanza con un codice a 6 cifre e l'app distribuisce le parole.
- Il gioco dell'Impostore è gratuito?
- Sì. L'Impostore è incluso gratis in WinkRoom su iPhone, iPad e Android, e gli ospiti possono entrare senza creare un account.