El juego del Impostor — cómo se juega
El Impostor es el juego de deducción más rápido de enseñar. Todos en la sala reciben la misma palabra secreta — menos un jugador, que no recibe nada. Cada uno dice una pista sobre la palabra y después el grupo vota quién estaba fingiendo.
Una ronda dura unos cinco minutos, no hay nada que memorizar, y quien llega nuevo lo entiende del todo al terminar su primer turno.
Qué hace falta
- De 4 a 12 jugadores. Entre seis y ocho es lo ideal.
- Una forma de dar a todos la misma palabra en secreto mientras un jugador recibe otra instrucción — lo hace la app, o escribid papelitos.
- Unos cinco minutos por ronda.
Las reglas
- Repartid la palabra. Cada jugador recibe en secreto la misma palabra — por ejemplo faro. Un jugador elegido al azar solo se entera de que es el impostor y no conoce la palabra.
- Dad las pistas. Por turnos, cada uno dice una palabra o una frase muy corta que describa la palabra secreta. La pista tiene que ir sobre la palabra, pero no puede regalársela al impostor.
- Discutid. Cuando todos han hablado, el grupo debate. Una pista demasiado vaga parece un impostor cubriéndose; una demasiado precisa parece alguien luciéndose.
- Votad. Todos señalan a la vez. Quien reciba más votos queda al descubierto.
- Cerrad la ronda. Si el grupo ha pillado al impostor, gana el grupo — salvo que juguéis con la regla de la adivinanza. Si ha caído un inocente, gana el impostor.
La regla de la adivinanza
Casi todos los grupos añaden una variante, y es justo la que hace el juego: cuando pillan al impostor, tiene una oportunidad de decir la palabra secreta. Si acierta, gana igualmente.
Esto cambia por completo su forma de jugar. En vez de limitarse a camuflarse, escucha cada pista para triangular la palabra — lo que obliga a los inocentes a dar pistas que demuestren que la conocen sin enseñársela a quien no la sabe.
Consejos para el impostor
- No hables el primero si puedes evitarlo. Una pista ajena suele bastar para acotar la categoría.
- Sé preciso en lo equivocado. Las pistas vagas te delatan. Una pista segura sobre un concepto vecino y creíble aguanta más que "es una cosa".
- Acusa pronto. Los impostores que callan durante el debate caen aproximadamente el doble que los que lo lideran.
- Fíjate en quién te da la razón. Quien apoya tu acusación al instante conoce la palabra e intenta parecer útil.
Consejos para pillarlo
- Dirige la pista al grupo, no a la palabra. Una buena pista la reconoce cualquiera que conozca la palabra y no la reconstruye nadie de fuera.
- Desconfía del eco. El movimiento más fácil del impostor es repetir la pista de otro con otras palabras.
- Haz una repregunta. "¿Por qué has dicho eso?" revela mucho más que la pista original.
- No votéis por costumbre al más callado. Los jugadores tímidos caen constantemente, y casi siempre sin razón.
Variantes
- Dos impostores. A partir de diez jugadores, añadid un segundo impostor que no sepa quién es el otro.
- Categoría revelada. Al impostor se le dice la categoría pero no la palabra — más fácil para él, más difícil para el resto.
- Pistas a ciegas. Todos escriben a la vez y se revela junto, quitando la ventaja de hablar el último.
- Sin repetir. Una pista ya dicha no puede reutilizarse.
Juega gratis en WinkRoom
WinkRoom es una app gratuita de juegos para fiestas en iPhone, iPad y Android. Abre una sala privada, comparte el código de 6 dígitos y cada uno entra desde su propio móvil — los invitados no necesitan cuenta.
Impostor, Mafia, Tutti Frutti, Verdad o Reto, Yo nunca nunca, One Word Unites, Wrong Answers Only y Sinónimos están todos en la app, y se añaden juegos nuevos con frecuencia.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuántos jugadores hacen falta para el Impostor?
- Al menos cuatro, pero entre seis y ocho es donde mejor funciona. Con cuatro el impostor no tiene dónde esconderse; pasando de doce, la ronda de pistas dura más que el debate.
- ¿Qué diferencia hay entre Impostor y Mafia?
- El Impostor oculta información — un jugador no conoce la palabra secreta. Mafia oculta identidad — los mafiosos lo saben todo y simplemente mienten. Una ronda de Impostor dura cinco minutos, Mafia de diez a veinte.
- ¿Puede ganar el impostor después de que lo pillen?
- En la variante más común sí. Un impostor descubierto tiene una oportunidad de adivinar la palabra secreta y gana la ronda si acierta.
- ¿Se puede jugar al Impostor online?
- Sí. Como cada jugador solo necesita su propia palabra privada, el Impostor funciona a distancia igual que en persona. En WinkRoom todos entran en la misma sala con un código de 6 dígitos y la app reparte las palabras.
- ¿El juego del Impostor es gratis?
- Sí. El Impostor viene gratis en WinkRoom para iPhone, iPad y Android, y los invitados pueden entrar sin crear cuenta.